Usar asset de la librería como bitmap

En muchas ocasiones es necesario usar movieclips que están dentro de nuestra librería. Podemos usar esos MovieClips con inserciones directas dentro del mismo timeline o de manera dinámica

Usar un asset de la librería como bitmap mediante codigo suena una idea intimidante, pero no lo es. En muchas ocasiones es necesario usar movieclips que están dentro de nuestra librería. Podemos usar esos MovieClips con inserciones directas dentro del mismo timeline o archivos .as externos. Si optamos por la inserción dinámica esto lo hacemos mediante identificadores o clases, en las propiedades del movieclip.

Se me presento un proyecto en donde me pidieron ajustar la mecánica de cargar una imagen de la computadora del usuario y trabajarla como un bitmap.

Un proceso más complicado, pero la modificación que se me pidió fue solamente saltar este paso y usar una imagen que estaba contenida dentro de la librería del .fla

El proceso es relativamente fácil y similar a insertar un MC de nuestra librería, pero esta vez es solamente con imágenes.

Primero es necesario darle un identificador para actionscript a la imagen, luego se hace el addChild ya sea a un contenedor o al escenario.

contenedor = new Sprite();
nuevoBitmapImg = new Bitmap(new imageFromLib(), "auto", true);
contenedor.addChild(nuevoBitmapImg );

“imageFromLib” es el identificador que le dimos a nuestra imagen jpg, png o gif.

De esta manera ya no era necesario que se seleccionara una imagen y esta era llamada directamente desde la librería.

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Orbit
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